Eve online планетарное производство таблица. Гайд по планетарке в Eve Online

Планетарка в EVE Online – достаточно обширная область, которую познавать можно крупным игровым сообществом (корпорацией) или самостоятельно. Новички могут решить, добывать ли ресурсы исключительно для себя или построить целую торговую империю, которая будет способна обеспечить всем необходимым группу друзей, корпорацию или целый альянс!

Азы: с чего начинать?

Начать следует с того, что производственные схемы для будущего строительства вы не освоите, пока не посвятите много времени освоению данного игрового направления и не вложите достаточно очков в специальные умения. Всего существует 5 скилов, но из них можно выделить два основных (особо важных и полезных): Interplanetary Consolidation и Command Centre Upgrades. Если вы планируете всего себя посвятить планетарке, то второй скил должен быть обязательно изучен на 5-ку – без апгрейдов командных центров вы не сможете получить достаточно мощностей для беспрепятственного развития строительства. Умение Interplanetary Consolidation отвечает за возможность возведения сооружений на нескольких планетах одновременно, но вы, в принципе, можете сосредоточить усилия на одном единственном космическом объекте.

Все основные действия с планетами происходят в специальной закладке – «планетарный режим». Далее, нам необходимо просканировать найденный объект на предмет наличия нужных нам ресурсов. Существует огромное количество разных типов добываемых ископаемых, концентрация которых колеблется в зависимости от специфики самой планеты. Данные, необходимые для анализа получаемых материалов, компонуются в специальные производственные схемы, но об этом будет сказано чуть ниже.

Если у вас получилось найти планету с высокой концентрацией нужного ресурса, то после этого необходимо установить командный центр и экстраторы — специальные устройства, позволяющие запускать добычу ископаемых. Наиболее выгодным вариантом планеты окажется тот, когда пятна ресурсов на поверхности объекта приобретут красный оттенок – это значит, что здесь его достаточно для более-менее выгодной добычи.


Производственные схемы

В игре EVE Online существует грамотно продуманная система добычи материалов, которая состоит из нескольких последовательных этапов:

  • Вы добываете самые примитивные материалы (к примеру, Suspended Plasma), которые в последующем могут быть преобразованы в более востребованные ресурсы (в нашем случае, 12000 единиц Suspended Plasma превращаются в 80 единиц Plasmoids).
  • Вторая категория продукции компонуется в более дороге материалы. При этом вам потребуется иметь в наличии не только Plasmoids, но и Chiral Structures, 80 единиц которых добывается из 12000 единиц Non-CS Crystals.
  • Полученный ресурс (Transmitter) в сочетании с Water-Cooler CPU (получается из 10 единиц Water и 10 единиц Reactive Metals) преобразуется в 3 единицы Guidens Systems.
  • В целом, для новичка все это может показаться слишком сложным, но вся прелесть планетарки в EVE Online заключается в том, что практика оказывается куда проще теории. Другими словами, добыча нужных ресурсов на планетах осуществляется в автоматическом режиме, и вам даже нет необходимости тратить свое время на переработку ресурсов – с приближением к планете вы сможете забрать уже готовый материал, пригодный для использования.

    Строительство и специфика добычи

    Как правило, после анализа производственных схем, мы должны начать строительство с возведения командного центра. Наиболее оптимальным место для этого будет ориентировочный центр, находящийся на пересечении потенциальных дорог между всеми точками ресурсов. Так мы сможем получать больше всего выгоды при минимальных затратах на обслуживание планеты.

    После строительства центра следует выбрать места для размещения экстракторов. Область действия экстракторов ограничена, и нам нужно позаботиться о том, чтобы эта самая область охватила как можно больше точек с высокой концентрацией ресурса. В закладке постройки следует выбрать тип добываемых материалов, после чего определить место для размещения буров. Следует помнить, что один экстрактор может добывать только один тип ресурсов, вне зависимости от количества монтируемых буров.

    У буров имеется специальный параметр – область добычи. От ее объема зависит не только количество материалов, которые мы можем получить, но и определяется оптимальное время визита на планету для дальнейшего сбора добычи. В целом, рекомендуется выбирать максимальную область, так как это позволит вам не переживать о планетарке в отношении одной планеты в течение пары недель, при этом, после визита вы сможете получить максимальное количество материалов.


    После визита мы обнаружим, что ресурсы в данной точке нахождения экстрактора иссякли, так что нам придется переместить оборудование на другое место. Конечно, вы можете выбрать и другой период добычи, но не следует забывать о том, что именно выбранное количество дней станет тем периодом, через который нам нужно явиться на базу и обновить программу добычи.

    Усовершенствование командных центров

    Возвращаясь к вопросу добычи ресурсов, мы наталкиваемся на необходимость установки одновременно нескольких экстракторов, так как каждый может добывать только один тип материалов. Если мы захотим наладить полный цикл по добыче сразу нескольких категорий ресурсов, то потребуется заняться усовершенствованием центров, так как на первом уровне мы сможем разметить только один экстрактор.

    Каждый новый уровень центра позволит вам заполучить в свое распоряжение большую мощность, которой хватит для монтажа нового оборудование. И, проапгрейдив командный центр до максимума, вы сможете всю поверхность понравившейся планеты использовать для фарма ресурсов и дальнейшей их перепродажи для получения выгоды на рынке EVE Online.

    Перевозка

    После окончания добычи ресурсов игрокам потребуется перевозить добытое на свою базу. Если своевременно об этом не позаботиться, то ресурсы попросту пропадут, и на установленных бурах начнется новый рабочий цикл.

    В качестве складов можно использовать стандартное хранилище или космопорты, и большинство игроков выбирает последние. Именно космопорты расходуют приемлемое количество энергии командных центров по сравнению с предоставляемым свободным местом, тогда как хранилище обходится в плане расхода дороже.

    Перевозка ресурсов обеспечивается при наличии транспортных сетей, которые необходимо провести от места добычи (буров) до непосредственного склада. Получать конечный продукт мы можем при помощи командных центров, в которых производится запуск ракеты на околопланетарную орбиту. Именно оттуда мы можем получать ресурсы в трюм своего корабля и распоряжаемся ими для дальнейшей продажи или крафта.

    Итог

    Система планетарного строительства в EVE Online является отличным методом добычи полезных ископаемых для тех игроков, кто устал фармить пиратов или гоняться за представителями враждебных фракций по бескрайним просторам галактики. Не рискуя практически ничем, мы можем свободно добывать нужные ресурсы в необходимом количестве, которые в дальнейшем используются в продаже и покупке лучшего снаряжения для любимых кораблей.

    У многих новичов возникает масса вопросов как, зачем, и как это работает. Попробую ответить на основные вопросы.

    I. Зачем это надо.

    Собственно планетология интересна тем что может позволить стабильный афк заработок в еве(пока вы занимаетесь чем-то другим), или не афк заработок, но больший чем в афк режиме. Порядок заработка зависит от ваших навыков и места где вы это делаете. В империи (хай секи) планетология не особо интереса в виду таких причин как бедные планеты, много желающих этим занятся и ставят планетологию поверх вашей или на оборот. В нулях или ВХ это интересней, правда в нулях вы можете ставить планетологию только на планетах, клайм которых принаджит вашему альянсу или если клайма нету вообще. (Клайм — право владения, политическая карта евы).

    Порядок заработка. На данный момент (июнь 2011) 1 планетолог может производить при перфектных навыках где-то 43000 ед Т2 продукции, при стоимости 6000 isk за 1 шт получим ~260 000 000. Это минимум — при циклах 14 дней, т.е. вы будете настраивать планетологию раз в 2 недели, тратя на это пол часа/час времени. Дальше все зависит от того сколько вы готовы уделить времени этому занятию. Максимум, можно будет выжать порядка 500 000 000 isk (возможно больше, если не один персонаж занимается планетологией)

    II. Необходимы навыки.

    • Command Center Upgrades — улучшает командный центр. На планету вы устанавливаете один и только один командный центр, который имеет два параметра, мощность и процессор (как в кораблях).
      С навыком 1 уровня, вы можете поставить командный центр, но не можете его апгрейдить. Как только вы подняли на уровень выше этот навык, вы можете проапгрейдить уже установленный командный центр на следующий уровень, и увеличить тем самым значения процессора и мощности. Апгрейд стоит денег, максимальный порядка 7 000 000 isk. Учить это навык в 5 уровень рекомендую первым, так как от него напрямую зависит ваш доход и ваше время на планетологию.
    • Interplanetary Consolidation — позволяет установить командный центр на одной дополнительной планете. Максимум 6 планет на одного персонажа. Рекомендую учить в 5 уровень вторым.
    • Planetology — навык сканирования ресурсов на планете. Поясню на цифрах то что написано в его описании. когда вы выставляете программу в экстракторе, там показывается вермя программы, и время каждого цикла в программе, а так же количество сырья которое будет добыто за всю программу целиком. Вот как раз количество сырья указанное в программе до и после ее запуска будет разным, обычно меньше. Т..е. если вы выставили программу по добыче чтобы обеспечить три basik завода на неделю, вам необходимо 1 512 000 сырья, а после запуска вы увидите что добудется в итоге например 1 350 000 сырья, т.е. последний день в программе заводы скорее всего будут просто простаивать.
    • Advancet Planetology — навык сканирования ресурсов на планете. Работает аналогично навыку Planetology. При обоих навыках в 5, цифры до запуска и после запуска программы — не отличаются.
    • Remoute Sensing — по описанию позволяет сканировать на большем расстоянии, на практие не заметил разницы, что он у меня был 3 уровня, что он у меня стал 5 уровня. Планеты в системе сканировал все, находясь в любой точке это системы. Возможно что система маленькая поэтому все планеты находились в радиусе сканирования.

    III. Что будем проивзодить.

    Для начало нам надо определится что мы будем производить.
    Всего существует 5 типов планетарной продукции:

    • Т0 — базовое сырье с экстакторов — перерабатывается на Basik заводах в Т1.
    • Т1 — служит в основном для производства Т2 продукции но есть исключения например Oxygen идет на заправку ПОСов или таже Water нужна для варки наркоты (бустеров)
    • Т2 — уже используется как для заправки посов так и для производства…
    • Т3 — таже заправка посов, производство…
    • Т4 — хз. Собственно кто знает что и куда еще идет дополню.

    Если брать что заводы мы можем загрузить на 100% то выгодней конечно производить Т4, а в плане минимального гемороя — Т2, так как только Т2 продукцию и ниже можно производить на 1 планете со 100% загрузкой заводов.

    Рассмотрим производство Т2 в виду его эффективности как афк заработка в плане затрат времени и масштабируемости (можно запустить сначала все на 1 планете, потом докачивать навык Interplanetary Consolidation и дублировать производства на следующие планеты).

    Какой продукт Т2 производить? Самое дорогое и всегда нужное (постоянно скупается) это Mechanical Parts и Rocket Fuel в нулях еще полезен Coolant. Первое и последнее используется для заправки ПОСов, Rocket Fuel , используется для производства рокет, т.е. расходка которой фармят — поэтому скупается на раз два и по цене самое дорогое (на данный момент).

    Производство Т3 при 100% загрузке, на одной планете не возможно, нужно будет возить ресурсы с других планет. За импорт и экспорт надо платить денюжку, вроде не большую, но в месяц все равно уходить нормально, плюс это ваше время на перевозку, которая может быть и пару раз в день. (как построите цепочку 😉)

    IV. Начинаем устанавливать планетологию.

    Для начала необходимо настроить Панель обзора:

    • добавляем новую вкладку, называем ее к примеру planets.
    • в настройках панели обзора отменяем все выделение, и включаем в разделе «небесное тело » — Планета.
    • добавим столбец Размер, чтобы видеть размер планет, если понадобится выбор
    • сохраняем данный обзор, например под называнием planet.

    Теперь мы видим все планеты,их тип и размер у себя в Панели обзора

    Выбираем планету, командный центр которой у нас находится в карго нашего корабля, правой кнопкой мышки, и выбираем «просмотреть в планетарном режиме», или нажимаем третью слева кнопочку в меню выбраного объекта.

    У нас открывается планетка, где мы и будем ближайшие пол часа кликать мышой…

    Что у нас есть?

    • Командный центр (КЦ) — можно установить находясь вне станции, в любой точке системы — на любую планету в этой системе. Так же позволяет экспортировать с планеты товар на таможню. Ставить на планете можно где угодно, единственно на что он влияет, так это фокус камеры, когда вы входите в планетарный режим. Если у вас вся инфраструктура с другой стороны планеты, придется каждый раз проркучивать планету.
    • Таможня — это что то вроде индивидуального хранилища объемом 25к на орбите каждой планеты. Используется для импорта и экспорта ресурсов текущей планеты. Срок хранения вроде как месяц (надо будет проверить). Хранить можно только продукты планетарного производства. (не получилось холявы — личной хранилки за место ПОСа)
    • Launchpad — он же космопорт — является хранилищем, средством отправки ресурсов на таможню, и собственно зачастую центром планетарной инфрастуктуры. (все дороги ведут в Рим Launchpad.)
    • Extractor — он же узел управления экстракторами — представляет из себя комплекс с бурами. Я устанавлию два экстрактора — по одному на 1 вид сырья.
    • Facility — перерабатывающая установка.

    Basik — перерабатывает Т0 в Т1 сырье. Цикл работы 30 минут.

    Advancet — перерабатывает Т1 в Т2, а также Т2 в Т3 сырье!! Цикл работы 60 минут.

    Expert — перерабатывает Т3 в Т4 сырье. Цикл работы 60 минут.

    Все постройки на планете стоят денег. Снести и поставить заново Launchpad обойдется в 900 0000 isk например, Basik завод в 325 000 isk и т.п.

    Дальше будет пример производства Mechanical Parts
    Как мы видим Mechanical Parts состоит из сырья Base Metals и Noble Metals, оба сырья одновременно есть на планетах Barren (почти в каждой системе есть) и Plasma (довольно редкая планета).

    Итак начнем:

    • Произведем сканирование на нужное нам сырье, и найдем место, где места концентрации (по возрастанию: зеленое, желтое, красное, белое) находятся рядом друг с другом, ну или как можно ближе. Бегунок сканирования можно двигать, находя белые точки с наибольшим количеством сырья. (см. местонахождение курсора на картинках)
    • Куда мы поставим Командный центр — пофиг, на нем ничего не завязано. Единственно при включении планетарного режима, фокус берется на командный центр (если поставите с другого края планеты, придется при просмотре прокручивать планету в поисках своей инфраструктуры. Поэтому мы поставим его в предполагаемый центр нашей ифраструктуры. И сразу делаем его максимальный апгрейд.
    • Ставим Узлы управления экстракторами, так чтобы каждый накрывал свои ресурсы.
    • А вот куда мы поставим второе наше строение Космопорт уже важно. Его необходимо установить приблизительно по середине, между двумя местами концентрации, где будут находится наши перерабатывающие установки. Это менее важно если размер планеты небольшой ~10000 км (Barren), и наиболее важно если размер планеты огромный ~40000 км и более.Чем больше размер планеты, тем больше требуют мощности и процессора на прокладку звеньев. Из за чего собственно и сложно добывать Coolant в тех же объемах что и Mechanical Parts, так же Coolant сложно добывать в связи с тем что даже 14 дневным циклом сырье Aqueuos Liquids не успевает восстанавливаться, а двигать всю инфраструктуру не получится, так как нету ресурсов на звенья большого расстояния, как например при производстве Mechanical Parts.
    • Стами по шесть Basik Industry Facikity по три штуки в направлениях Узлов управления экстракторами от Космопорта и три Advancet Industry Facikity перпендикулярно этим двум направлениям от космопорта, и соединями это все дело звеньями как нарисунке. (от Узлов управления экстракторами к космопроту, и от перерабатывающей установки к перерабатывающей установки до космопорта
    • Нажимаем кнопочку отправить чтобы все построить, и теперь можем поставить наши буры на производство сырья. По нагрузке на сеть мне хватает установить по 5 буров и поставив их на все белые места я вижу что будет производится 1 774 647 сырья, но для 100% заполнения мне необходимо лишь 1 512 000 сырь — поэтому один бур я отключаю дабы не истощать планету — лучше воткну еще один космопорт для сбора готовой продукции. Один экстрактор у нас получилось запустить на 1 516 000 сырья, а на втором упало до 1 324 000 (это недокачана планетология и адванцет планетология у данного персонажа). Поэтому я останавливаю программу, и втыкаю еще один бур в какое нибудь полу пустое место. И мы снова увидели как добыча упала с 1,7 до 1 571 460 единиц сырья (качайте навыки и небудет этого гемороя)
    • Теперь нам предстоит настроить цепочку производства. Настраивается она всегда с конца. Выбираем наши Advancet Industry Facikity по порядку, выбираем производство механикл партс, и маршрутизируем продукцию на наш правый космопорт (кликаем линк на космопорт и нажимаем кнопочку создать маршррут) и так делаем на всех трех заводах. Чтобы проверить, выберим космопорт, и нажмем маршруты, мы дожлны видеть три входящих маршрута.
      Теперь выберим верхние Basik Industry Facikity которые ближе к экстракторам добывающим Noble Metals и выберем производство Precious Metals. Маршрутизировать будем так: от первого от космопорта Basik Industry Facikity к первому Advancet Industry Facikity — собственно я поэтому звездой их и выстроил, чтобы не путаться. На нижних Basik Industry Facikity аналогичным образом настраиваем производство и маршрутизацию Reactive Metals.
      Выбираем наши экстракторы и маршрутизируем сырье в центральный космопорт. При этом мы видим что мы не можем этого сделать так как у нас идет перегрузка нашего линка на 207% это значит что нам надо проапгрейдить линк до третьего уровня (так как второй уровень даст только 200% или 500 кубов в час вместо от начального значения, третий 400% или 1000 кубов в час). Правда для этого у нас нехватает энерго сети, поэтому мы снесли наш правый космопорт, и перестроили маршрутизацию готовой продукции в центральный космопорт.))
      И последнее самое муторное, выбираем Маршруты нашего Космопорта, и находим входящий Base Metals — выбираем его, после чего появляется кнопочка создать маршрут, выбираем нижний Basik Industry Facility смотрим что количество 3000/3000 и нажимаем создать маршрут. И так повторяем еще два раза на другие заводы. Аналогично производим маршрутизацию Noble Metals на верхние Basik Industry Facility.
      Когда мы наведем мышку на последний завод, мы увидим что первый линк загружен на 90,24% это значит что если бы завода было в цепочке 4, то линк уже бы пришлось улучшать, или ставить по два от космопорта — что было бы рациональней.
      И еще….. так как Barren планета маленькая, мы улучшали длинные линки до космопорта, на газовой планете врядли получится выставить подобную инфраструктуру, там получается 2 завода, а не 3. И то даже при этом, приходится ставить дополнительный космопорт, но за другим — космопорты ставятся в притык к Узлам управления экстракторами. При этом линк который нам надо улучшать становится очень маленькими и улучшение стоит мало энергосети и процессора, в сумме это дешевле чем тянуть длинные линки 3 уровня. Так же 2 завода можно настроить не на 7, а на 14 дневные циклы при такой схеме.
    • Ну и собственно после 4 часов (2 часа на добычу сырья и по пол часа на производство Т1 и час на производство Т2) проверяем что у нас вышло в итоге. В космопорте должно лежать 15 механикл партсов, количество которых будет увеличиватся со скорость 15шт/час.

    IV.Сопоставление циклов.

    В навыках мы рассмотрели зачем нужно прокачивать навыки Planetology и Advancet Planetology до 5 уровня.
    Планеты истощаются и восстанавливаются, причем по разному. Если у вас программа на бурах сутки, то ресурсы быстро начнут заканчиваться, если 7-14 дней.. то меньше. При 14 днях, заканчивается только газовые планеты вроде бы. (возможно еще какие то, я не на всех произвожу)
    Чем дольше программа, тем меньше сырья добывается в единицу времени (собственно поэтому планеты и успевают восстанавливаться на длинных циклах).

    На 14 дневном цикле, 3 завода уже не выйдет, так как не хватит мощностей для добычи сырья на эти заводы, нужно будет большее количество голов на буры, и энергосети уже не будет это 100% (возможно в системах -1.0 планеты более богатые нет возможности проверить, произвожу в -0.3

    Можно делать другие схемы, на первой планете первое сырье Т1, на второй планете второе сырье и Т1, на 3 планет их собирать, по энергозависимости это будет выгодней, но нужна логистика и т.п.

    V. Нюансы

    • При длинных программах 7+ дней цикл составляет 2+ часа, это значит что каждые 2 часа будет идти большой объем Т0, и пропускной способности линков не хватит, их надо улучшать. Так же такие объемы изначально не будут перерабаыватся заводами в Т1 будет так как в начале буры добывает много сырья, а потом по понижающей. Т.е. в начале создается запас, и вам необходим буфер. Для этой цели я ставлю на один бур дополнительно еще один космопорт, так как он вместительней и меньше по требованиям чем склад.
    • Звенья на больших планетах требуют больше Мощности и Процессора за визуально одно и тоже расстояние. Выбираем планеты по меньше если есть выбор.
    • Не вздумайте заниматься логистикой базового сырья Т0, слишком большие объемы, и вылетит в копеечку при импорте/экспорте. Минимум Т1, а лучше Т2.

    З.Ы. по дополнению, и советам — ингейм Cyber Stahanovec

    Новое дополнение принесло в EVE – и без того богатую на возможности игру, нечто действительно уникальное – элементы экономической стратегии. Должен признается, ясность, и легкость построения собственной экономики в Tyrannis превзошли все мои, самые смелые ожидания! Конечно, это не хардкорный экономический симулятор для сумрачных гениев, но возможности открываются весьма и весьма обширные. Тем более что обзавестись собственной уютной колонией, на какой-нибудь отдаленной планете может абсолютно каждый. Будь то упорный рудоком, усидчивый карибир, или же ловкий пират. А всяческим промышленникам сам бог велел начать эксперименты с новыми производственными цепочками. В общем, не обделили никого, кроме владельцев триальных аккаунтов.

    World by world we will build empire…

    Что-ж, давайте начнем. В этом руководстве я, вместе с вами, буду устанавливать свою, вторую по счету колонию, попутно объясняя основные особенности и возможности построения планетарной инфраструктуры. Хотя слово «инфраструктура» звучит слишком громко. Ограничимся пока небольшой добывающее-производственной базой.

    Как всегда, первое, что следует за какой-либо затеей в EVE – навыки. Навыков нам пока нужно всего три, это: Interplanetary Consolidation, Command Center Upgrades и Remote Sensing.

    Второе, что нам понадобится, это Командный Центр (далее просто КЦ). КЦ разнятся в зависимости от планеты, на которой вы собираетесь основать колонию. А вот при выборе планеты и начинаются самые тяжкие думы. Но я бы посоветовал, не слишком парится по началу, просто выберете любую планету, в зависимости от вкусовых предпочтений. Первый блин все равно будет комом.

    Но в данном случае моя цель ясна. Затащив в грузовой отсек Standard Plasma Command Center весом в 200 mp^3, отправляюсь на своем корыте на запад – обживать просторы прекрасного и смертельно опасного для человека, плазменного мира на задворках Khanid Kingdom.

    Хотя на эту планету уже успели понаехать другие авантюристы и занять там самые сочные места, меня это не огорчает. Мир большой и ресурсов на нем, в отличие от матушки Земли, хватит всем.

    А в поиске этих ресурсов нам поможет сканер. Сканер представляет собой эталонный EVE-элемент – с виду непонятная фигня, но стоит там покрутить, тут подергать и становится ясно, что более простого и удобного инструмента для поиска ресурсов и придумать нельзя.

    Пример использования сканера. На изображении мы видим поверхность планеты, после сканирования на предмет наличия ресурса suspended plasma. Большая часть планеты остается не окрашенной, в то время как самые-самые богатые этим ресурсом области приобретают зеленый окрас. Конечно, будь планета где-нибудь, за пределами империи ресурсов на ней было бы больше, и окрасилась бы она в более яркие, красные и белые тона. Но что делать, если ресурса совсем мало и найти его месторождения никак не получается? Для этого, увеличим чувствительность сканирования, потянув маленький треугольник, справа от спектральной полоски – влево.

    Теперь количество ресурса в разных областях видно гораздо четче и мы можем начать выбирать область для будущей базы. (А еще, если присмотреться, можно заметить множество черных точек в красном спектре – конкуренты не дремлют!)

    Но меня сейчас не интересует suspended plasma, меня интересуют heavy и noble metals. Несколько минут повертев глобус и посканив ресурсы, наконец нахожу более-менее удобное местечко для добычи и того и того. Настал момент развернуть КЦ.

    Spice must flow…

    Красивый, не правда ли? Помимо того, что КЦ является основой колонии, он так же является недо-складом и недо-космопортом. Ни в той, ни в другой роли использовать его не рекомендуется, по понятным причинам. Задача КЦ – стоять и обеспечивать вычислительные и энергетические мощности. А для выполнения транспортировочно-складских задач мы лучше развернем рядышком космопорт.

    Космопорт обеспечивает огромные складские помещения – 10000 mp^3. Обычные склады обеспечивают всего 5000, да и маленькой колонии они не нужны. Совсем.

    Для извлечения ресурсов из планеты служат экстаркторы. Вновь взявшись за сканер, размещаем три Plasma Heave Metal Extractor и три Plasma Noble Metal Extractor на близлежащих богатых месторождениях. Вплотную лепить не нужно, но и слишком далеко – не обязательно.

    Следующим шагом станет размещение производственных мощностей. Для переработки ресурсов служат процессоры. На каждые три экстрактора можно разместить по одному Plasma Basic Industry Facility. Завершением нашей производственной цепочки станет постройка одного Plasma Advanced Industry Facility. Остается только соединить все это дорогами – планетарными лифтами. Увлекаться накручиванием огромных паутин не нужно, ведь лифты тоже потребляют процессор и энергию, необходимо просто последовательно соединить экстракторы с Plasma Basic Industry Facility, а те – с космопортом. Коспомопрт – с Plasma Advanced Industry Facility.

    А работать все это будет следующим образом: Plasma Heave Metal Extractor’s добывают тяжелые металлы и отправляют их на переработку в Plasma Basic Industry Facility №1, где из них делают товар — Токсичные металлы. Соответственно, Plasma Noble Metal Extractor’s добывают noble metal’s и отправляют их в Plasma Basic Industry Facility №2, где их обрабатывают и превращают в товар – Драгоценные металлы. Эти оба товара можно было бы сразу же запустить на орбиту, забрать и продать, но мы отправляем их дальше в производственной цепи, в Plasma Advanced Industry Facility, где из этих товаров делают третий – Enriched Uranium, который мы и будем продавать.

    Вот такая вот небольшая, производственная цепочка. Осталось только разобраться в основных двух пунктах, собственно самой организации добычи и производства. Начнем по порядку. Выбрав экстарактор и щелкнув по «Изыскание залежей», вы увидите вот такое вот окно:

    Это четыре варианта добычи залежей. Различаются эти варианты в первую очередь длительностью. Длительность ведения добычи указана в последней колонке «Время до истечения». То есть, от 30 минут до четырех дней работы. Причем начав добычу остановить ее уже не возможно. Добываться ресурсы будут не потоком, а партиями-поставками. Как можно догадаться, интервал между поставками и количество ресурсов в одной поставке указано в колонках «Время цикла» и «За цикл». Ну и в колонке «Общее количество» — то количество ресурса, которое будет добыто за все время добычи.

    Выбрав удовлетворяющий вас вариант, остается лишь установить маршрут поставок, в нашем случае — Plasma Basic Industry Facility.

    Для начала производства товара, достаточно выбрать процессор, зайти в раздел «Схемы» и там выбрать интересующие нас чертежи. В данном случае – схема Precious Metals даст процессору задание перерабатывать по 3000 единиц ресурса в 20 единиц товара. После подтверждения, мы так же устанавливаем маршрут поставок в Plasma Advanced Industry Facility, где соответствующей схемой указываем перерабатывать товары в Enriched Uranium, поставки которого организуем в космопорт.

    Все. Инфраструктура налажена, добыча, и обработка сырья обеспечены и в наш кошелек скоро начнут копать дополнительные доходы с продаж получаемых товаров. К слову, из космопорта товары запускаются в офис планетарной таможни, на орбите планеты, откуда вы потом просто забираете их как из обычного контейнера.

    К любой из своих планет всегда можно получить доступ через меню «Наука и промышленность», а с остальными кнопочками и менюшками думаю, сами разберетесь, старым добрым «методом тыка», не маленькие же.

    Насчет производственного плана. Тут пока вопрос сложный, ведь дополнение свежие и многие элементы еще изменятся. Возможно, что уже после следующего патча, зайдя в игру, вы увидите, что ваши экстракторы стоят на голом месте, а ресурсы нужные вам переехали на другую планету 🙂

    Что же касается данного момента, некоторые игроки пытаются воссоздать производственные цепочки, рисуя схемы и графики с целой кучей закрученных линий и цифр, которые, по-видимому, означают что-то важное и как-то друг с другом связаны. К сожалению, никому кроме создателей, эти творения не понятны. Однако довелось мне, совершенно случайно, наткнутся на одну, очень хорошую интерактивную схему: http://jamshooting.ru/bez_butylki/ На данный момент 11.06.10 она вполне актуальна и очень понятна, неизвестному автору поклон и спасибо, но сколько еще информация там будет соответствовать действительности – неизвестно.

    Редактировать инфраструктуру на планетах, добавлять или убирать заводики, перезапускать экстракторы и т.п., можно дистанционно из других систем, а вот чтобы отправлять готовые материалы на таможню с космодрома («Launch Pad»), нужно непременно находиться в той системе, в которой расположены ваши планеты.

    Переработка в :

    Простейшая переработка на заводе первой категории :

    Технологичные планетарные материалы получают на производственных комплексах :


    Хай-тек планетарные материалы изготавливают на заводах « » , которые в свою очередь могут размещаться только на планетах Barren и Temperate:

    Планетарные сооружения:

    Потребность звеньев между сооружениями в энергии в зависимости от расстояния:

    Апгрейд командного центра, с помощью навыка Command Center Upgrades:



    Пошаговая инструкция:

    1. Вылетаем из дока. Сканируем и выбираем планеты, на которых будем копать (). У кого трудности с поиском может скачать удобную обзорную панель там есть специальная графа для поиска планет ссылка под описанием видео:

    2. Можно воспользоваться картой Dotlan , чтобы лишний раз не летать (выберите нужный вам регион в выпадающем меню «Switch»). Учтите, что вам нужно регулярно находится в той системе, чтобы отправлять товары с космодрома на таможню в космос, особенно если у вас много планет в разработке (макс. 6). Cклад космодрома 10000 m 3 забивается часто подзавязку.

    Чем дальше в космос, тем жирнее добыча, но советую не жадничать и обустраиваться в той же системе, где вы жжете руду или там, где находится ваше обиталище. Так как заработок это — дополнительный в имперских округах, про и разговор отдельный, а повозиться все таки стоит.

    3. Выбрали на каких планетах будем добывать и покупаем соответствующие [К.Ц.]. Занимает места в трюме — 1000 м 3 , внимательно!

    4. Прилетаем, устанавливаем. В принципе к.ц. можно ставить в любом месте на планете. Его не обязательно соединять Link* (транспортная система) с вашими заводами и космодромом, чтобы он запитывал ваши предприятия. Места хорошей добычи на планете постоянно мигрируют и если вы будете долго добывать, то расположение ваших построек придется менять, но к.ц. не нужно он работает дистанционно. Остальные постройки нужно соединять звеньями link* для транспортировки на склад, обработки материалов на заводах и обратно.

    5. к.ц. соответственно вашим уровню прокачки.

    6. Строим сооружения. Все сооружения строятся мгновенно, в отличие от . Первым делом советую построить экстрактор (Extractor control unit*), чтобы прикинуть сколько примерно фабрик по переработке вам нужно строить. Например: (к.ц. прокачан в V) когда цифры показывают больше 100, то нужно строить 5 заводов (Basic industry facility), если меньше, то 4 . Это примерные цифры исходя из моего опыта. Ставьте сооружение как можно ближе друг к другу, т.к. линки (звенья) тоже жрут энергию, особенно если планеты большие, такие как Gas. Даже если вы ставите совсем вплотную сооружения, показания протяженности звеньев на разных планетах отличаются, например на планетах Barren и Gas, т.к. размеры самих планет разные, бывают большие и маленькие. Помните один бур (Extractor*) жрет 550 МВт, а заводик (Basic industry facility*) — 800 МВт и их чаще всего придется менять. Допустим у вас остается 400 МВт или 500 МВт, построить вы ничего уже не сможете, то тогда вы можете в дальнейшем использовать свободные мощности для удлинения экстракторов не меняя расположения основных построек протащить экстракторы чуть подальше насколько позволяют мощности (link*) . Ну конечно вы уже поняли, что всё это делается ради экономии средств. Практически любые манипуляции с постройками стоят денег.

    Командный центр + доплата за апгрейд на планете в V + космодром + 4 фабрики + 2 экстрактора с бурами + соединяющие звенья примерно обойдется 7 млн. isk с копейками, львиную долю здесь занимают — 6300000 isk. На планете можно построить — 1 к.ц. питающий всю добывающую инфраструктуру.

    К.ц. непосредственно не участвует в схеме добычи и работает дистанционно без соединяющих магистралей, хотя там есть и небольшой склад (500 m 3), который можно использовать присоединением к космодрому. Переносить его в другое место не требуется, если вы только не захотите поменять планету (но к.ц. дорогое), в отличие от другой инфраструктуры. Поскольку недра планеты постепенно истощаются, то экстракторы и прочие барахло, перестраиваются в другом более богатом ништяками месте. Табор должен располагаться компактно в районе добычи, дабы не тратить лишнюю энергию на соединяющие звенья.

    6. Покупаем специальный корабль для транспортировки планетарных ресурсов стоит не дорого 1-1.5 млн. isk. Размер трюма под планетарку 49500 кубов в стоке.
    7. Готовые материалы отправляем с космодрома на орбиту в таможню 35000 кубов, хранятся бессрочно.
    8. Прилетаем на таможню, забираем скопившиеся материалы и летим на ближайший рынок, продаем без проблем. Гешефт.

    Многие капсулёры не обращают внимания на планеты, в то время как они являют собой стабильный источник дохода и не требуют значительного вложения ни времени, ни денег. Планетарное взаимодействие (планетарка) в EVE Online построено таким образом, что каждая планета имеет свой, уникальный состав биологических и минеральных ресурсов. Ресурс любого типа - образующее начало первого звена в производственной цепочке любой длины. Конечное звено представляет собой дорогостоящий компонент стационарного орбитального комплекса.

    Что изучить?

    За результативность процесса, в освоении планет, определяемую как отношение результата к затратам, которые обусловили его получение, отвечают лишь 5 навыков. Чтобы организовать прибыльное производство не требуется идеально владеть этими навыками как вместе, так и по отдельности. Всё сведено к грамотному, на уровне профессионализма, созданию производственного ряда в планетарном взаимодействии в EVE Online.

    Транспорт для «планетарки»

    Сбор «планетарки» в EVE Online происходит посредством любого грузового корабля, который занимается тем, что перевозит сырьё и полуфабрикаты.